Descriptif
Le créateur de jeux vidéo, plus connu sous le nom de concepteur de jeux vidéo ou game designer, est l'architecte de l'univers ludique. Il définit les éléments clés du jeu (histoire, personnages, décors, règles, mécaniques de gameplay, niveaux de difficulté) une fois le type de jeu et le public cible validés par le chef de projet. Il rédige un cahier des charges détaillé (game design document) qui guide l'équipe pluridisciplinaire (programmeurs, artistes 3D, sound designers, etc.). Il suit la production de A à Z : prototypage, tests (playtests), équilibrage, optimisation technique et budgétaire, en veillant à l'expérience utilisateur immersive et addictive. Il réalise une veille constante sur les tendances, la concurrence et les technologies (VR, mobile, multi-joueurs). Le métier s'exerce en studios (Ubisoft, Arkane, Gameloft), éditeurs ou en freelance, en France ou à l'international (Canada, USA, Japon).
Compétences requises
- Créativité débordante et passion pour les jeux vidéo (joueur averti pour anticiper l'expérience utilisateur).
- Maîtrise des outils de game design : Unity, Unreal Engine, éditeurs de niveaux ; logiciels 3D (Maya, 3DS Max), bases en programmation (C#, JavaScript).
- Rigueur, analyse et synthèse pour équilibrer gameplay, faisabilité technique et contraintes budgétaires.
- Aptitudes relationnelles : écoute, communication, travail en équipe multidisciplinaire ; gestion du stress et des "crunchs" (périodes intenses).
- Veille technologique et culturelle ; maîtrise de l'anglais (publications, collaborations internationales).
Formations
Niveau minimum bac+3, idéalement bac+5 pour les postes seniors. Parcours post-bac scientifique/artistique (STI2D, STD2A) ou général (numérique/anglais). Bac+3 : Licence pro spécialisation jeu vidéo ; BUT métiers du multimédia/informatique ; DN MADE numérique/animation ; Bachelor game design (Gaming Campus, ISART Digital).
Bac+5 : Master audiovisuel/médias interactifs/jeux ; mastères spécialisés (Enjmin publique, Rubika, e-artsup, LISAA, ESMA, Gobelins). Écoles privées (30 environ, réseau pro labellisé) ou publique (Cnam-Enjmin). Durée : 3-5 ans, avec projets concrets, stages obligatoires (2-6 mois/an) et alternance possible.
Admission sur dossier/entretiens (Parcoursup pour certaines). Portfolio personnel essentiel (jeux prototypes).
Autres informations
- Statut : salarié en studio (CDI/CDD), freelance ou indépendant ; secteur en croissance (500 studios, 10 000 emplois directs en France).
- Salaire : débutant 1 800-2 500 € brut/mois ; confirmé 3 000-3 500 € ; senior/lead 4 000 €+ (moyenne secteur 3 560 € brut). Plus élevé à l'étranger.
- CConditions : 35h/semaine nominales, mais horaires variables/irré guliers (crunchs) ; mobilité géographique (Paris, Montpellier, Lille) et internationale.
- Avantages : métier passion, employabilité forte, évolutions (lead designer, chef de projet, producer) ; compétences transférables (VR/AR, serious games).
Plus d'informations
La fiche dédiée sur le site de l'Onisep :
à découvrir ici
Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) :
https://snjv.org/